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1-1开篇——引子与背景介绍

综漫:异能力是暗骰娃娃机

这是一本新开的文文啊。希望可以有多一点的收藏QwQ

上一本文文《综漫:论游戏的适配性》还在更新嗷

去看一下吧。

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好了,回到这本。

这本的背景是各种综漫加上一点点的克苏鲁加上大量的coc。

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为了你们能看懂这本文文,作者我可是专门学习了一下呢!

好了,我们开始教学吧

(参考今日头条)

coc全称为上图,翻译为克苏鲁的呼唤

但跑团之前可以不去了解这些,来保持神秘感

跑团名词解释

1.kp守秘人,游戏主持人,大家的妈咪

2.pl玩家

3.pc调查员,就是自己所创造的角色

4.rp指角色扮演,就是语擦

5.san值,值精神值,越小就代表你的角色越容易破防

6.sc,san值鉴定的意思

7.车卡,创建你的角色,这里的“车”是一个动词,卡就是你的角色会有一张角色卡

8.撕卡,指撕毁角色卡,就是你没了

9.模组,相当于剧本杀里的剧本,但coc和剧本杀不同的是,剧本杀中每个玩家都会有自己的剧本,而coc当中的模组,是只有kp持有,玩家是不能看的

10.御三家,指的是侦查、聆听和图书馆三个技能

11.replay,视频游戏记录

12.log,文字游戏记录

13.村规,指某些kp的特殊规则

14.超游,在跑团中,你需要扮演你创造的角色,要把玩家和角色分离,比如说有一些事是你本人知道但你的角色不知道,所以玩家本人就要装作不知道,关于是否可以超游,得看kp

15.暗骰,kp偷偷地扔了一个骰子还决定故事走向,除了kp之外没有人知道结果

好了,以上是专业术语。

但有些设定用不到….

讲讲能力值….

力量越高打架越猛

体质越高就表示你越健康,血也就越厚

体型越高就代表你块头越大,打架也就越猛,血也会越厚

敏捷越高闪避越快,闪避初始值也会越高

外貌越高长得越好看

智力越高就很聪明,你的兴趣点数也会越高,灵感值也会越高,意味着你更容易灵机一动,想到或者看到别人不知道的东西,但也意味着你更容易看到某些不该看的东西,然后发疯

意志越高san指的初始值越高,但不等于san值最大值

教育越高,说明这个角色念的书多,决定了角色的母语初始值

讲讲技能….

根据你的职业和基础数值,表格会自动生成你所拥有的职业点和兴趣点,可以同这两种点数给你的角色添加技能,其中职业点只能够点本职技能,兴趣点可以点在任何的地方,只要点击技能,表格就会显示技能详情,来告诉你这些技能是干嘛用的

值得一提的是,信用评级,值的是你多有钱,这个是必须要点的

在coc第七版规则中,所有的基础数值和技能数值,针对人类而言区间都是0-99,数值越大表示越擅长,对技能而言90已经是人类的精英水平了,玩的时候请把自己的角色捏的像人类一点,以及你所设定的数值必须和你的角色设定吻合

举个例子,如果一个人体质只有10,那表明他大概已经是瘫痪的状态,那他敏捷就不可能很高,除非你能对此作出合理的解释

1.学会使用骰子

跑团世界中一切都是由骰子女神来决定的,比如掉血,掉san等

举个例子,某个手枪角色技能点为60,那么这个角色扔出的骰子会被分为以下几种情况

100你不仅没有打击怪,还痛击了你的队友

具体的大失败和大成功后的情况由kp来决定

好了,我猜你们现在还不太清楚。

作者讲一下吧

假设有一个人攻击了你,你是不是要躲开攻击?

这时候你需要过一个闪避

假设你的敏捷值是45

你骰了一个4

着时候45-4=41

41介于31到60之间

所以判定为成功

这下懂了吗?

其次是学会对抗与战斗

在跑团中免不了会出现和npc或者是怪物进行对抗的情况,比如心理学对抗,力量对抗等等

指的是你和对方同时来扔骰子,然后按照下图这样的顺序进行判定

关于战斗的大概流程,根据敏慧dex来决定攻击顺序,火器先行(有抢的先攻击),轮到你的回合选择攻击武器,进行相应的技能鉴定,对方回选择反击或者闪避,然后开始对抗,在对方选择反击的情况下,等级高的一方成功,如果平级就是攻击方成功,如果两边都失败就是没有人受伤

在对方选择闪避的情况下,等级高的一方成功,如果平局就是闪避方成功,如果两边都失败就没有人受伤

在其他人攻击你的时候,就跟情况相反,要你来选择,你是要反击还是闪避,然后来进行对抗

关于战斗的伤害

当受到的伤害低于角色最大hp的一半时,可以选择在回合中进行急救或医学技能判定,急救成功回复1hp,医学成功回复1d3hp

当受到的伤害大于等于角色最大hp的一半时,受到角色需要意志pow判定,失败就会陷入昏迷状态,队友在其回合内,可以实施急救或者是医学判定

当角色受到的伤害为0或者负数时,角色死亡,就是撕卡

然后这个ndn你们也不懂吧

作者学了一下

n. D. n

这个第一个n就是投掷骰子的次数

第二个n是指骰子的面数

比如说1d3

就是骰一次有三个面的骰子

学会san check

但你遇到令你角色感到恐惧的情况时,Kp会让你进行san check

如图

就先扔一个d100,如果小于60,san值鉴定成功,在扔一个1d3决定掉多少san值,如果大于60san值鉴定失败,则是扔1d6来决定掉多少san值,然后就可以根据你掉的san值来进行合理的rp了

当你陷入疯狂后,需要进行疯狂症状和1d10疯狂时长的投掷,疯狂症状由一个初始的症状表,某些模组也会为了模组乐趣而自带一些推荐症状

比较常见的像是,暴力倾向(痛击队友),昏厥,失忆,恐惧等等

就是鉴定成功了掉1-3的san值

如果再次鉴定则掉1-6个san值

好了

就这样吧

以上来源于一个叫小名的小名的up主

很齐全

他还整理了coc的博主

去看看吧

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