这也正是那些神话的可怕之处之一。
他们往往没有上限,却有一个可怕的下限。
领域便是他们的底线了。
而按照通常来说的话,因为T1水平的神话,至少需要三到五位配合相当默契的T1强者联手,才能将其击败。
记住,只不过是“击败”,而不是将其杀死,纵观历史,只有极少数的人才屠杀过“神话”。你为甚话可以被打败,但几乎是无法被杀死的,想要杀死一位神话太难了,不但要将其打致重伤,更重要的事,要让世人完全遗忘它⋯
而当一位神话虚弱到极点的时候,他们往往会选择与一些人“共存”。
也就是之前所说的强者的种族虚影是神话这件事,与人们共存的神话将会失去属于自己的自由,但他们获得了继续生存下来的权利,而人们,也自然会十分眼馋于神话成为自己的种族虚影之后,开启了种族解放,而给自己带来的特殊能力。
就比如伊芙利特吧——也就是我们平时所说的小火龙——她本身的源石技艺其实并没有多么精湛,但是炎魔——一位神话——给她带来的加成就是源石技艺从操纵级一跃,成为半步领域……也可以形容为未成形的领域胚子。
虽然只不过是领域胚子,但好说歹说也是有了吧。
而炎魔,在神话之中,其实也就是上中游的水平。
虽然这听起来很强大……其实实际上也是很强的。但其实他还是远远没有达到顶级的神话。
但就算如此,这也足以让伊芙利特在每场战斗中,成为一台杀戮的机器,以或者是战场的中心。
是的,你没有听错,每场战斗,这便是神话作为你种族虚影的,除了拥有超强加成之外,带来的第二个好处。
“高频”。
众所周知,种族解放这个能力开启时威风凛凛,但那终究只不过是一时的,时限一过就会直接虚弱成狗……就像这只躺在地上的傻狗一样,但如果你的种族虚影是神话,那就不一样了。
种族解放使用过后,会虚弱的原因,主要是使用者还需要透支体力去维持虚影的存在。
而神话就不一样了,召唤神话仅仅只需要付出一个“出场费”。
即付出以源能作为代价之后,便不用再去管它了,只要好好享受他给你带来的强大加成即可,并不需要再付出什么额外的体力。
这不但减少了体力的消耗,更是变相加强了使用者的持久性,也同时增加了可以使用他的频率——一般来说的话,一般的种族虚影开一次就可能需要休息好几天,而神话作为种族虚影的话,使用得当,一天甚至可以开好几次。
神话之所以不需要付出体力去维持他的原因,是因为他本身就是一个“生物”而大多数种族虚影都是使用者种族的体现。
也可以这么说吧,种族虚影,正如其名,就是一个不存在的幻影,你也可以这么认为,种族虚影其实就是使用者本人。
而神话的话,更偏向,是一个可独立,有自主意识的个体。