凝心怀玉我来了
为了追寻艺术创作的灵感,艾格·瓦尔登只身来到了庄园~
今天给大家奉上画家的入门攻略,希望能给大家带来一些玩法上的灵感( • ̀ω•́ )✧

——————技能解析——————
【外在特质-艺术敏感】

实战注意:
①在记忆监管者样貌时需要看向其正面,且记忆的过程需要耗费一定时间。
②在绘制过程中受到监管者攻击会中断绘制,但会保留绘制进度。
③画家的画板最多只能使用3次,画板是消耗品不会恢复,3个画板使用完后可以更换手持物。
④监管者在靠近画板时使用【兴奋】不会被画作吸引,画板会失效。监管者在牵气球的瞬间,以及牵气球的时候都不会被画作吸引。
⑤画作只对监管者本体有效,因此可以打断小丑拉锯、红蝶刹那生灭等,但是对厂长虚影、红夫人镜像之类的技能是不起作用的。
⑥在高低差大的地方放置画板对监管者无效(比如医院二楼、湖景村大船)。
⑦镜像世界只能绘制画作,但无法放置画板,镜像外的画板不会影响镜像内的监管者。
★【外在特质-审美共鸣】

★【外在特质-感性直观】

实战注意:画家不受血线影响,即使出现秒救或者过半秒救的情况也没关系,给队友的容错率很高,但第三次被挂上狂欢之椅依然会立即淘汰。
★【外在特质-有我之境】

——————天赋推荐——————
【破窗理论】+【回光返照】+【绝处逢生】+【寒意】+【巨力】+【假寐】

【寒意】与【破窗理论】可以提高画家的牵制与自保能力。【巨力】与【马蝇效应】搭配可以提高在板区与监管者博弈的能力,放板砸中监管者时能有效的拉开距离或转点。
由于画家不受狂欢之椅一半进度的影响,点出三层【假寐】可以减缓狂欢之椅的起飞倒计时速度,为队友争取更多时间救援、破译。
点出【回光返照】,当逃脱门通电后立即恢复到健康状态并且有移速加成,利于打开门战。
——————技巧——————
画家作为一名牵制型求生者,利用技能牵制监管者为队友争取时间十分关键。
开局要尽可能保证自身处于一个安全的位置,因为画家技能的使用条件比较苛刻,如果开局就和监管者撞脸,可能很难发挥最大作用。
①将画板放置在未被放下的板子旁边,吸引监管者靠近后再砸板,能达到双重控制的效果,为自身转点争取到更多时间。

②在已经放下的板子旁边,或者窗户旁边放置画板,监管者被画作吸引后会强制翻窗or踩板,能有效地延长牵制时间。如果监管者恰好点了【禁闭空间】,翻窗后会把自己封住。

③当队友被挂上狂欢之椅时,可以在附近放置画板,吸引监管者走向画作,做到无伤救人。

④开门战时如果还有剩余绘制好的画板,可以放置在大门附近,即使监管者追击或传送过来也会先被画作吸引,从而争取到开门时间。
——————总结——————
画家的牵制能力很强,但是画板的放置需要一定的条件,前期需要无伤记忆监管者的样貌才能达到收益最大化。画板使用得当可以在对局中发挥巨大作用,要多多练习~
推荐指数:★★★★
趣味指数:★★★★★
凝心怀玉之前的问题
【第五设计师】活动中脱颖而出的作品,只有画家姗姗来迟。近日官方将画家上线共研服的时间调整为9月21日,而上线正式服的时间依旧为9月24日不变。  画家名为艾格&瓦尔登,是家里的独子,从小就对艺术有很大的兴趣并展现出极高的天赋。亲人宠溺,性格古怪,眼里只有艺术,自视甚高,认为其他人在他眼里都不配与他谈论艺术。他自然也不是为了奖金参加游戏的,而是来庄园寻找灵感来的。  技能方面画家可以随身携带画笔和画板,记忆监管者的样貌后,画家可在画板上绘制出监管者的肖像。绘制完成的画可以立在场景中,当监管者走近立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌。感觉这个简直就是一个“屠屠磁场”,这回是不是可以安心做“皮皇”了呢?不过可惜的是,当监管者走向画板的时间较长时,会失去对画作的兴趣,导致画作失效。 而且只有监管者在一定范围内,画家看到监管者的正面,才可以记忆监管者的样貌。看来想要玩好画家也是不容易的,不但要正面直视屠屠,还要逃脱屠屠追捕,这样才能抽时时间画画。不过好在绘制状态下画家是可以移动的,但不能进行任何交互。创作画作的同时画家也会受到自己作品的感染,每放置一幅画作,移动速度永久增加2%,最多可以叠加3次。我们可以边遛屠屠边画画,成为擅长长跑的艺术家。  画家的技能还不止这些,因为注重于对现实对象的感受和观察,因此他不会受到狂欢之椅一半进度的影响,画家第二次被放上狂欢之椅时,会回到上一次被救下时的进度。所以说过半飞天这种事情是永远都不会发生的。虽然在画作效果结束时,画家会向监管者暴露自身位置5秒钟,但是没关系,因为每场对局并不是只能放一次屠屠肖像,敢来抓我们就把他画进画里。  画家技能的具体细节方面没有更详细的介绍,比如画作能吸引住监管者几秒?画板能同时能放置几块?画板能用几次等,这些小问题只能等到画家上线共研服后再来探讨了。那么你们认为画板最适合什么位置?是救人位还是辅助位?又或者是“坐椅位”呢?
《第五人格》官方目前正在其官博上,对“画家·艾格”这位新角色做着预热与宣传。
这不?随着“人物立绘、人物背景、伴生金皮”等情报的公布,新求生者“画家·艾格”的角色技能内录实战画面也正式官宣了。
那么话不多说,咱们一起来了解一下吧!
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
一、技能介绍
1、【艺术敏感】
“画家·艾格”可在游戏对局中,使用随身携带着画板与画笔,将记忆里的监管者模样,绘制在画板上并在绘制完成后可将其立于场景之中;
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
当监管者走近立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌;当监管者走向画板的时间较长时,会失去对画作的兴趣,导致画作失效。
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
这里有三点需要注意的:1、画家需要待在监管者一定范围内,并且看到监管者正面,才可记住监管者的模样;2、绘制状态下的画家,虽然可以移动但没法进行交互行为,取消或者完成绘制后可恢复正常;3、绘制完成后,需再次点击技能按键,才可放置画板。
2、【审美共鸣】
艾格在游戏对局中所放置的画作,不但可以对路过的监管者产生影响,而且还会对己身造成2%的永久速度加成(可有3层叠加)。
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
3、【感性直观】
无论是被绑秒救,亦或者被绑半血过后再救,艾格都能无视一次狂化之椅所带来的被动影响,即:艾格被动生效前,救下血0.75再次上椅,还是0.75血。
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
4、【有我之境】
被画作吸引的监管者,会在吸引效果结束后,视野里浮现出艾格的身影。而这个透视效果,将会持续5秒钟。
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
二、技能解析
通过上述的技能介绍,相信大伙也能看出新求生者“画家·艾格”的核心技能,其实就是【艺术敏感】也就是画作。
第五人格:“画家·艾格”技能解析,范围内强制吸引,可塑性极高
这个技能不仅可以在艾格遭到监管者追击时用于自保,而且这个技能的操作空间也是非常之大的。为什么这么说呢?
咱们先看看它的描述“当监管者走近立在场景中的画板时,会被画作吸引,不受控制地走向画板,并在画板前驻足欣赏自己的样貌
求生者“画家”艾格正式加入排位赛后庄园之中再度变为了“群魔乱舞”,说起来无论是在共研服还是普通匹配之中画家的强度可谓是众所公认的,或许也正是因为玩家们看到了他的强大,以至于让玩家们幻想出了“自己也可以”的错觉。

事实上我们无法反驳的是“画家”这位角色的强度上限的确非常的高,只要玩得好画家的干扰能力已经不亚于“祭司”,“前锋”这样的角色,但是很明显在强度上限高的同时“画家”的操作上限也非常之高,这就造成了现如今排位赛之中低端局大多数的画家完全就是“送分人”。

至于他们做得最为愚蠢的事情大概便是一路陪跑监管者,结果“画”没画好不说还将自己给搭进去了,可谓是偷鸡不成蚀把米,实在是丢人,因此希望大家在看到画家强度的同时也能够看清画家操作上的要求,别再痴迷画家的强度了,玩不好就是“送分人”。
那么如何玩好“画家”呢?其实只要注意这些点即可。
01开局注意地形,放板子很重要
现如今排位赛之中出场率较高的角色不外乎是宿伞,红夫人和小提琴家,这些角色在能力上都拥有着逼迫求生者强行走位的能力,因此如若初始阶段画家被他们发现无疑是雪上加霜,作为前期毫无自保能力的画家来说基本上已经被宣判了秒倒的结局。

因此作为画家的操作者而言前期的“出门刷点”非常重要,尽量让自己处于有板子有障碍物的地形,如若开局允许先将周边的板子放一块,这样在遇到情况时也能第一时间触发“单弹”赶紧走人,只要形成牵制环节“画家”就很容易滚雪球,继而“画板”也就能够真正的派上用场了。
02角色定位,天赋选择很关键
画家的定位是“辅助位”没错,因此在天赋上大多数人都是“双弹”+“大心脏”,不过也有少部分玩家为了保全大局放弃双弹带上了“搏命”。

在这里告诫大家如若自己自身技术非常一般,那么搏命其实跟你一点关系都没有,所以最合适的打法便是画家将自己作为“牵制位”去打。
03“陪跑意识”很重要
很多人总是认为自己只是辅助位,开局苟一苟之后安安心心修机即可,其实这样玩法也不对,正确的玩法是第一时间观察队友的报点,如若开局有队友和监管者面碰面,那么如若距离不算太远其实也可以走过去记忆一下监管者模样。

而在这件事上其实也有很大的学问,画家其实不用大张旗鼓的近距离观看监管者这样很容易白给,只需要找相对隐藏的位置快速记忆完成之后放置一个画板给予队友爆一下位置让他们追寻着“画板”的方向即可,大致上画家的常规玩法便是如此。
04自己就是“牵制位”
如若你是高端玩家的话,其实“画家”才是你的最佳选择,目前有不少大副,守墓人玩家直接放弃原有角色选择画家来上分,玩法上他们选择开局不停地翻窗翻板来吸引监管者的注意力,之后便是和监管者之间一番斗智斗勇,自身消耗两个画板便可以牵制将近两分钟的时间,这样的玩法可以说是非常的秀,不过身为普通玩家们的我们其实不用去学,毕竟也不具备对方那般完美的牵制技术。

总体来说“画家”这位角色其实并不是给普通玩家准备的,他的意义更多的则是“开黑”,唯有队伍之中溜鬼技术最强的那位玩家在使用画家之后才能够发挥他最大的作用,一般人打排位该拿先知,机械师这类的角色还是老老实实玩起来,牵制这等苦活还是让给大神去操作吧。
凝心怀玉皮肤
画家稀世时装-黄金比例:“献红石为媒介,祭自身为筹码,以黄金比例调和有机物与无机物,辅以美感的重塑,方能诞生奇迹。”
“囚徒”奇珍时装-电解:他利用科学和炼金术之间的微妙关系,完成了“点石成金”的表演,却不知真正的点金石只是美化代价的谎言。
小提琴家奇珍时装-衔尾蛇:为了收获肉体和灵魂错位而产生的凝结物,衔尾蛇不停地吞噬周围的生命,也在吞噬自己。
第五庄园又迎来了一次全新的共研服更新,除了红蝶的调整之外饱受争议的画家也终于没能抵挡住庄园玩家们疯狂的质疑做出了削弱的决定,同时第五人格官方也承认画家的强是存在的,而且强到会让监管者无法反驳,让之前那些一直强调画家弱的玩家无地自容。
画家的调整
画家的画作数量从3幅调整为2幅。
略微延长了画家从放置画板到画板效果触发的时间,现在画家放置画板动作结束后才会触发效果。
作为一名艺术家画家靠着自己的作品在庄园中横行,尽管3幅画的上限在求生者看来远远不够用,但官方觉得3幅画已经远远超过了庄园该有的平衡,而将至2幅更符合版本中各个角色强度的需求。与此同时在画家放置画板到触发效果的时间也略微延长,画家放置画板动作结束后才会触发效果,给予了监管者一定的思考时间。
增强了放置在场景中的画板提示,在画板显示位置的范围内即使没有隔着障碍物也能够看清画板的轮廓,并且增加了画板吸引范围的提示。
画板的作用不仅仅起到牵制监管者的作用,而且在触发效果的时候并没有任何的距离提示,这一点无疑是让监管者玩家最头痛的事情。调整之后画家画板所触及的范围有了一定的生小范围提示,能够让监管者合理的选择躲避。
T0的坠落
之所以有玩家觉得画家弱无非是因为游戏开始之际他没有更好的自保方式,而且还必须追踪监管者的踪迹进行样貌的描述才能够有着更进一步的动作,这也是要冒着极大的风险去操作的。但不要忘记,即便画家前期被监管者击倒甚至放到狂欢之椅,凭借他得天独厚的优势下椅后的二次牵制也是没有丝毫影响,甚至“滚雪球”的效应会越来越大。尽管不愿意承认他T0的实力,但事实证明画家的确非常强。
最初画家被定为牵制型角色,但是从他进入庄园以来不管是牵制、救援或者辅助甚至是对密码机的控制都能够很好的把控,这或许也是对画板厌烦同时监管者最无奈的地方存在。而官方也意识到了画家上限的无限可能,于是针对画家作画的数量以及产生的效果才会有如此改动,而改动的意义并非只是为了给予监管者更多而可能性,而是站在平衡的立场让游戏的体验更完美,让极端的数据更加平均而已。
个人感悟
对画家的调整可以说让庄园中的质疑声得到了一定的控制,毕竟那么豪言画家不强的玩家在事实面前应该能够更从容面对,毕竟事实与数据不会说谎,也算是让抱有幻想的玩家梦碎了,只不过这样的梦碎是合情合理,并不会造成太大的影响,只能说是在画家与监管者之间不会再有那种出其不意的操作了。
~(ฅ>ω<*ฅ)(๑• . •๑)~(ฅ>ω<*ฅ)(๑• . •๑)
凝心怀玉下次见
凝心怀玉拜拜ノBye~ノBye~拜拜拜拜
凝心怀玉嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻