路过的天文爱好者宇宙开放世界和太空沙盒rpg的描述重点就不同,前者注重实时的交互体验模拟类型,后者着重描绘世界观剧情,类型还是有差别的,B社没有开发无缝的经验,要投入多少才能从0达到次时代的技术,你说技术上可以实现,可以,但是现实么,不现实。 我能想到的 1.要怎么把杯赛式的内容塞进降落的过程:下去一颗星球,扫描完,降落,这期间如果无缝连接,那这个读取量这十分巨大的内容,CPU的运算,GPU的画面呈现,盘的存入读取,还是这些没多少次就疲劳的视觉效果和崩溃,你的配置要乘载多少运算才能呈现杯赛式的内容。 2.公民地面上有多少可互动可捡拾物体?而且在这个基础上,公民的配置要求如何呢,又有多少帧呢?星空主体还是RPG,地面层的互动物品量差距。 3.星空有完全独立的太空战斗/地面战斗体系,如果无缝了,如何在技术层面做出有效的隔断。(开飞船空袭问题) 这也是我行外人的看法,更何况是整个B社,而且体量这么大,牵一发而动全身,修bug这一块不说了都,你让他无缝,陶德更愿意把总部炸了
MOD大佬老玩家都是毫不犹豫出手了,新玩家可能由于B社太久没发布游戏,他们不知道B社,所以选择谨慎观望,话说天天嚷嚷饼长饼短,我就纳闷了,星空这哪来的饼,1000星球肯定是AI生成加修改啊,说实话,开放世界地图都是基于算法生成然后修改的来的,根据一些条件将一些任务区域随机生成在一些星球上,然后手工精修一些作为据点,就好比野外和城镇,你做一个老滚5大10倍的据点,然后AI生成一些包含支线和探索元素的野外场景和资源场景,最后拆成1000个星球形式存在,有什么问题吗?再说其他玩法那都是B社N年前就成熟的玩法,现在都是加以整合优化而已。不了解B社是这样的,确实会以为这玩意很新奇,很超前,很2077,其实吧,你们大概不知道2077当年宣传为什么很多人信以为真,最后又失落之极,原因就是2077画的饼恰巧就是B社两大RPG玩法整合后的样子,结果呢,没做出来,玩家之所以期待是因为这些东西B社做过,过了好几年波兰蠢驴就算抄也能抄出来,所以玩家相信了波兰蠢驴,玩家之所以失望是因为过了这么多年,这些玩法都抄不明白。为什么B社玩家不担心星空是饼呢?因为这些东西对于B社来说不用抄,都是10几20年前做过的[笑哭]
有素质的路人甲1000星球都有所不同……难度有点大。感觉有可能它们定义的1000是几十个东西排列组合成1000星球。而不是我们所认为的,1000个生物,植物,环境,包括科技发展等都不同的星球……也就是说它可能一个动物应用到几百个星球,我们想的是就几个星球有这个动物[笑哭]